NVIDIA представила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5, Intel выпустила XeSS 1.3 для Unity
Компания NVIDIA объявила о выпуске плагина DLSS 4 для Unreal Engine 5, который значительно упростит интеграцию технологии масштабирования и генерации кадров в игровые проекты. Теперь разработчики смогут легко подключать функции DLSS 4, включая многокадровую генерацию, реконструкцию лучей, Super Resolution на основе моделей Transformer, сглаживание DLAA, а также технологии Reflex и NVIDIA Image Scaling. Плагин доступен для версий Unreal Engine 5.2 и выше, что позволит широкому кругу студий внедрять передовые решения NVIDIA без необходимости детальной настройки каждой функции отдельно.
Для работы большинства функций DLSS 4 требуется видеокарта серии GeForce RTX, а многокадровая генерация поддерживается исключительно моделями RTX 5000. В этом плане NVIDIA следует той же стратегии, что и AMD с FidelityFX Super Resolution, предлагая специальные плагины для упрощения внедрения технологий.
Intel отвечает выпуском XeSS 1.3 для Unity
Не осталась в стороне и компания Intel, которая представила свой плагин XeSS 1.3 для игрового движка Unity. Эта версия позволяет разработчикам легко интегрировать технологию масштабирования Intel в проекты, использующие API DirectX 12. Однако в отличие от DLSS, XeSS не зависит от генерации кадров, что может повлиять на её эффективность в сравнении с решениями конкурентов.
Хотя Intel пока не раскрыла подробностей о масштабных игровых релизах с поддержкой XeSS, компании NVIDIA и AMD продолжают активно продвигать свои технологии, обеспечивая их присутствие в большинстве новых игр. Таким образом, выбор технологии масштабирования остаётся ключевым фактором для разработчиков, работающих на популярных игровых движках.
Отправить комментарий